2018 年出海游戏变现:现状、偏差与未来方向

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全球游戏市场持续扩张,促使众多国际手游作者关注点由市场扩张转向产品及商业化的精细提升。产品的长期盈利能力市场规模扩张相辅相成,构成其商业潜力的核心要素。但在实际操作中,构建一套完备、可持续且收益最大化的变现机制颇有挑战。本文将多维度分析国际手游开发如何优化产品和商业化路径。

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回归用户本质设计游戏

在游戏设计过程中,开发者须重视用户本质,透彻分析用户需求与体验。林颖雯指出,针对休闲类游戏,确保高DAU(日活跃用户数)是广告变现的关键。除订阅付费与内购外,时间变现亦为有效收入途径。开发者需基于用户需求与消费者体验平衡游戏设计。如通过广告观看解锁功能,或通过内购获取。此方案既可提升收入,亦能加强用户体验

莫夏芸强调,早期游戏商业模式多采用内容付费,玩家普遍接受月卡订阅模式。这些模式间不存在根本冲突,关键在于游戏属性,如玩法、生命周期和用户满意度,这些因素共同决定了付费方式。故开发者应按游戏属性及用户需求挑选适宜的付费策略,以实现收益最大化。

广告与内购的平衡

休闲游戏以广告与内购为主要盈利途径,开发者需寻求平衡,维护游戏体验。孙可指出,《疯狂动物园》的解法颇具参考价值:玩家可通过观看广告或内购来解锁内容。此机制既吸纳免费玩家又促进其付费转化。故开发者应依据用户核心需求与消费体验,精心设计广告与内购的平衡策略。

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激励视频广告视为内购手段之一。其核心在于重塑游戏内价值。在休闲游戏市场,约90%的游戏以能力购买为主,而以订阅模式购买内容的游戏市场份额不足10%。开发者需基于游戏特性与用户需求,选取适配的盈利模式,以期收益最大化。

获客成本与变现成本的综合考虑

游戏推广阶段客户获取与收益转化成本系关键评估指标。林颖雯提出,需综合考量成本并在各国、各地区实施差异化策略。如,高日活跃用户数市场适合广告收益,而低日活跃用户数市场则适合内购作为主要变现途径。故开发者应依据市场特性调整策略,以实现收益最大化。

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孙可指出,休闲游戏消弭了文化差异,使全球受众能在一时间共同推动文化普及。据此,开发者需在全球层面优化策略,以迎合多样化市场。尤其在文化冲突显著的市场,开发者或需调适付费机制,以吻合当地玩家的偏好。

游戏品类的平衡

在设计游戏过程中,开发者应依据游戏类别调整平衡策略。如在DAU量大的游戏中,关键在于合理区分付费玩家,并针对广告投放及付费内容的价值进行定制化平衡。因此,开发者需综合考虑游戏类型及用户需求,以实现广告与内购的均衡设计。

开发者须依游戏的不同阶段灵活调整策略。如游戏开篇,推广广告以吸引用户;游戏尾端,则可借内购提升收入。为达收益最大,策略需随游戏生命周期动态调整。

全球发行的策略

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在全球发行过程中,开发者需要根据不同市场的特点来调整策略。

孙可指出,游道易颇擅长将人数较少的开发团队制作的独立游戏,打造为能持续运营数年的成熟品牌产品。

总结与展望

在推进出海游戏产品的优化与商业化布局中,开发者须聚焦用户核心需求,洞悉其体验。此外,他们需在广告与内购间维系平衡,防止广告影响游戏体验。进一步,开发者需综合考虑获客及变现成本,并依据各国和地区差异调整策略。最终,应以游戏类型和生命周期为基础,适时调整策略,以实现收益最大化。

海外游戏开发领域,探讨哪些要素对商业化战略最具影响力,您的观点何在?敬请于评论留言支持本篇文章,通过点赞与转发,共同揭示海外游戏开发者的挑战与潜在商机。

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