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崩坏3从公测至今,历经14个版本,各大神器也随之横空出世,为女武神们效力,为大佬们所开发,那一个神奇效果伤害给成千上万的舰长们带来了震撼。那么这次就给大家盘点一下太刀的神器吧。

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攻击力:267会心:43

自带无限符号的太刀,宛若两条银蛇在虚无之中相互缠绕,其攻击均以能量辐射的方式释放出来,是米高扬中央设计局的得意之作。

若有若无的太刀,是适用性极广的太刀之一虚无之刃几个特点

面板:面板较为平均只是会心值更高一些攻击力也较低一些。

被动一次性消耗至少10、40、70点sp时,物理伤害分别提升15%、30%、45%。

这里首先要说的是,虽然同一档次效果不叠加,但不同档效果可以叠加,比如我逆神开了大后再开虚无主动,sp分别消耗100点和15点,那么物理伤害增加45%和15%,这两个增伤效果是一起加的。

虚无之刃的增伤条件围绕着sp消耗而增加,最高单次增加45%的物理伤害,比3rd达到100连击时加的还要高。同时因为不同档的效果可以叠加,增伤效果就和100连击并进入爆发状态的3rd一样高了。虚无之刃增伤效果启动快,只是不能持续很久。

主动:在自身周围创造一个时空减速场,并提高自身的暴击几率。

这个技能把虚无高会心的特点再提升一个档次,开启主动时,暴击几率非常高,很适合大部分物理伤害的角色。同时自身附带一个时空减速场,而大部分元素太刀角色都会有一个“对时空减速的敌人有额外增伤”,如影舞(虽然只有团队技才有元素伤害)、勿忘、真炎等(鬼铠不行)。所以这把太刀的通用性是最高的,几乎每只芽衣都可以用。

——无生虚,虚生实,实生万物,而万物归于实,实归于虚,虚归于无

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2、3rd圣遗物

攻击力:254会心:59

贝加尔湖挖掘出来的圣遗物,用质数的第二个数字纪念第二把圣遗物。

这把金闪闪的太刀,著名的上古神器之一,抗击崩坏的标志之一(崩坏3rd和3rd圣遗物都有一个3rd),曾是为了强袭而设计的太刀。3rd圣遗物有几个特点:

面板:拥有最高会心的太刀,而其代价是攻击力偏低,一把倾向于暴击几率的太刀。

被动:1、连击数分别超过20、50、100连击时,物理伤害分别提高20%、30%、40%。

2、爆发状态下,物理伤害提升30%。

3rd之所以成为神器,在于其大部分设计都是为了增加物理伤害而设计的。被动的高额加物理伤害,最高加40%物理伤害,虽然启动时间长(100连击就算是强袭,也需要几十秒),但增伤稳定,只要不断连。同时,进入爆发状态时再增加30%的物理伤害,伤害提升就达到最大值。所以这把太刀通常被大佬们用于开发极限伤害套路时,选的最多的武器之一。要触发这把太刀的全部增伤条件,如强袭、逆神等自带爆发状态和以物理伤害为主的角色比较适合使用。

——强袭小姐姐的手速太快了,好晕啊……

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妖精剑·希尔文

攻击力:275会心:36

诸神座系列武器,可以赋予使用者操控风的能力,从而提升使用者的速度。

自然色的太刀,在被开发前曾被认为是结晶武器,知道大佬们亲手开发妖精剑,这把刀直接跃迁为神器之一。妖精剑有几个特点:

面板:较为正常和平均的攻击力和会心。

被动:根据角色移速提升全伤,最多提升50%的全伤。刚开始,大多数舰长以为这个只能提升妖精剑持有者的全伤,而且很少有提升移速的角色和圣痕,所以妖精剑被很多舰长嫌弃。直到某大佬的开发(或者是官方的解释),妖精剑是可以用来提升其他角色的全伤,这把太刀的价值直接提升了一个档次,很多极限伤害都和妖精剑挂钩,毕竟能为队友提升如此高伤的武器少之又少,所以妖精剑就成为一把难得的武器。

主动:释放一个区域,区域内的角色攻速提升25%,移速提升20%,攻击时全伤提升10%。

同被动一样,这也是个全队角色都能受益的技能,同时这个技能能直接为被动启动部分增益,而且还能额外提升10%的全伤,也就是说,这把刀最多能提升全队角色60%的全伤,这个效果有多厉害就不谈了。

——风之语,沐浴于千里

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4、雨后誓言

攻击力:287会心:29

“雨中听细语,伞下沐清风。”古代以伞代剑的技艺,至今还能以较高的复原度,复原于舰上,只不过这把伞剑已经被赋予新的寓意了。

和看板娘极搭的雨伞型太刀,非常好看,但雨伞并不是中看不中用的。雨后誓言有几个特点:

面板:较为正常的攻击力和会心,但比较倾向于高攻击力。

被动:对被减速的敌人提升20物理伤害,连击数超过50,全伤提升20%。

第一个被动来说,自身附带较高频的减速效果的太刀角色几乎没有,所以就适用性不高。连击数大于50,这个被动就挺适合以高频攻击为主的太刀角色,尤其是强袭小姐姐,但伤害提升不多,效果并不是很好。但总体效果适合所有的太刀角色。

主动:丢下几把雨伞,攻击24下并造成一些冰伤,并减速被攻击的敌人。

这把雨伞的精髓基本就在主动上了,首先是减速敌人,这可以为被动启动部分增伤效果,然后就是那24下的攻击,这个技能和雷切主动挺相似的,乍看没啥用,但一些大佬们用其去配合犹大或者影舞的团队技,效果立刻增了好几倍,短时间的24下攻击,同雷切一样,能将每下攻击附带固定额外伤害的效果发挥得淋淋尽致,这就是雨伞最大的亮点所在,所以雨伞也因能高效的配合犹大、影舞团队技而被推崇

——“而我听见下雨声音想起你用唇语说爱情……”穿着嫁的少女撑着伞,轻轻地唱着。

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1、灵刀·樱吹雪

攻击力:289会心:29

供奉在八重神社的灵刀,樱色的刀身沐浴着灵光,谁可知,这灵刀曾为了最爱的人而出鞘挥杀……

樱色的太刀当然最配最漂亮的八重樱啦,历经磨难的灵刀在各位舰长强大的舆论压力下,焕发出新的光彩。灵刀·樱吹雪有几个特点:

面板:曾经虚弱的面板值在几次加强后,终于重新认可了,灵刀依然不改当时的设计特点,以高攻击力为主,会心为辅。

被动:攻击时附带穿刺型刀波,造成可观的AOE物理伤害,有cd,逆神装备时,每刃反一次重置刀波cd。

这是一把把“逆神巫女”写在技能介绍里的太刀,当然就是逆神专属啦。被动附带额外刀波,这多少弥补了逆神缺少AOE伤害的缺陷,同时也能周期性地提供额外伤害,这个技能的cd能在逆神完成刃反后重置,而且还能为逆神提供免费的绯樱计数,能让逆神刃反的频率更加迅速,这对以刃反作为主要输出的逆神来说是不错的。

主动:往前冲刺并挥出一刀,造成物理伤害,对附带绯樱标记的敌人额外造成眩晕,逆神巫女装备时,能直接给敌人附加绯樱标记。

这个主动技能能让灵活的逆神更加的灵活,毕竟能往前冲刺的武器技能并不多。同时,逆神使用时,这一刀挥出去还能给敌人直接附加绯樱标记,这让逆神能更加频繁的使用刃反。所以总体来说,灵刀都是为了让逆神更加频繁的使用刃反而设计的。

——灵刀轻舞,血樱凋零血月之上百年夙愿,只为求得前世誓约。

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2、仿灵刀·冰昙天

攻击力:265会心:46

天命圣1504研究所长那个活了上千年的老头,捧着灵刀看来看去,仿制了一把透明的灵刀,俗称冰棍

蓝白蓝白的冰刀,令勿忘的腰间充满凛冽,随着登上神坛的勿忘一起升天。仿灵刀·冰昙天有几个特点:

面板:低攻击力来换取高会心值,虽然主要以冰伤为主的勿忘对高会心并没有什么依赖,除非是为了那个暴击能回复额外动能的技能,那还说得过去

被动:提升15%的元素伤害,每隔几秒,攻击时能造成额外AOE冰伤,勿忘装备时能额外回复一格动能。

勿忘专属武器,毕竟太刀里自带冰伤动能的角色就她一个,而且还能帮助勿忘快速回复动能,对于勿忘来说,有动能和没动能是两个角色。提升15%的元素伤害不但适合以冰伤为主的勿忘,还适合其他的元素太刀角色,所以这把冰刀还有一定的广泛性。

主动:释放一个领域,领域内的敌人受到的冰伤提升40%,并附加一个延迟爆炸的冰伤炸弹。

延迟炸弹那是为了提供额外一点冰伤,其重点在于那40%的冰伤提升,这个效果能显著提升勿忘分支的伤害。

——凛冽极寒,缠于刀剑之上

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妖刀·赤染樱

攻击力:287会心:30

曾为灵刀的它,因斩杀无辜的人类,而沾染为了令人胆寒的妖刀。

火红的刀身,代表着灼烧一切力量,与双火刀法的真炎极其搭配。妖刀·赤染樱有几个特点:

面板:较为正常的攻击力和会心值。

被动:提升40%火伤

这个技能简单粗暴的提升以火伤为主的真炎的伤害,也就不用多讲了。

主动:在空中转圈圈,技能释放期间属于无敌状态,对敌人造成高额火伤,接下来几秒内能完全抵挡一次攻击。真炎装备时附加分支易伤的效果,但不与自身的分支易伤叠加。

这个技能进可攻退可守,进有爆发的火伤,并附加易伤效果,退有抵挡一次攻击的护盾,而且释放期间属于无敌状态,在一些危急情况下能救回一条命。

——点点火花,为燎原而盛开,为火海而凋谢。

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4、磁暴·斩

攻击力:298会心:6

ME社开发的武士刀,其能将万雷隐藏于刀刃之下,不过ME社并不太了解武士刀的形状,而是以菜刀的形状来设计。

以雷伤为主的太刀,当然适合目前唯一的雷电女王使用啦。磁暴·斩有几个特点:

面板:高攻击力带来的极低的会心值,不过以雷伤为主的鬼铠并不会在意那一点点的会心值的。

被动:提升40%的雷伤。

简单粗暴地提升雷伤,鬼铠也只能默默地拿起了菜刀。

主动:向前释放两道雷劈,造成高额雷伤并痹敌人。

这个技能能为鬼铠提供瞬间的雷伤爆发,而麻痹效果更能触发鬼铠那提升100%全伤的被动技能,与鬼铠非常搭配,同时也是用来主动触发一些角色QTE的技能,如圣女、真炎、樱火、疾风等等。

——雷电女王的号令,只待磁暴的爆发,而灭世

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5、雷切

攻击力:265会心:46

ME社开发的另一把太刀,是把像太刀的太刀,当雷切展开时,犹如雷电女王庇护一般

说是影舞的专属武器,实际也不准确……因为很多角色都可以用,不过影舞是最适合的。雷切有几个特点:

面板:低攻击力带来了高会心值,能为影舞带来所需的高暴击几率。

被动:有几率降低受到的间接伤害。

这个技能也只有在深渊有用,能比较有效的降低高温深渊的流血效果,可以为雷切的佩戴者提供持续的保驾护航。

主动:给全队角色包括分身,提高50%的防御力,并每0.25秒给周围敌人造成一次雷伤,持续几秒。

这是雷切的精华所在,对周围敌人进行高频的攻击似乎没什么,但与犹大或者影舞的团队技配合起来,效果是惊人的高,雷切配合犹大的套路已经在比赛里出现很多次了,惊人的雷伤令观众一阵阵的惊呼,同时配合起影舞团队技,伤害也是相当的高。由于全队角色都能拥有这个主动技能的效果,那影舞带着全家老小都可以过得这个技能,受益当然是最高的了,所以也是最适合影舞的太刀之一了。

——就像芭蕾舞一样,女武神们腰间旋转的刺刀,是雷魂的舞蹈

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推荐非洲人用

1、地藏御魂

攻击力:289会心:24

第十二律者,侵蚀律者核心制作的神之键,主宰“侵蚀”之力。

十三把肝物之键中的一把,代表侵蚀律者罗列在神之殿堂里。地藏御魂有几个特点:

神之殿堂:通过肝黄玉可以全面提升该武器的属性,所以其效果不单单只在图库里体现

面板:高攻击力搭配较低的会心,主要倾向于攻击力的面板。

被动:对浮空敌人造成的全伤提升32%

这个效果一下子让人想到了影舞,确实,能提供稳定浮空效果的除了绯红,也就影舞了,不过影舞创造浮空效果是比绯红要容易一些,在比赛里,也能见有大佬用影舞配带地藏御魂暴打符华,效果也是出奇的好。

主动:召唤一个地藏御魂帮忙攻击。

这个主动技能有点鸡肋,地藏御魂虽然持续时间长,但攻击频率低,伤害也令人堪忧,所以不是一个很好的技能。

——你无法阻止侵蚀,除非你就是侵蚀

还有许多其他的太刀,因为篇幅问题不能一一介绍了,不过这些常见的太刀都登上了这次的排行榜,可见太刀系列的武器还是各有各的特点的。

那么,这期的排行榜就到这里,我是虞于,我们下期再见啦~

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