骑马与砍杀2:霸主——游戏前瞻1

     其实这次骑砍2的测试时间我也大概到了,根据中文站跟b站的骑砍官方以及广大舅舅党的爆料,正式公布游戏发售日的前一天晚上还在毒奶这个游戏今年不会出,算然有舅舅党的爆料但是正式公布发售的时候还是惊到了,因为这么多游戏都挤到了今年下年,一说到下半年,我就想到了今年下半年波兰蠢驴旷世神作赛博朋克2077即将发售,欢迎大家多多支持文体开花……闲话说开始聊游戏,首先这次的骑砍2是采取抢先测试,听取玩家意见,毕竟也是拖了这么长时间要是做出一个玩家不喜欢的游戏难免伤了老粉丝的心,毕竟现在steam中世纪游戏热门排名第一可少不了优秀的mod,以下我将聊聊这次骑砍2

       这次先介绍一下家族系统,有家族就代表家族当中会有一个领导者,这样分封领地的时候你的家臣往往可能比你家族的某人贡献更大,但是你为了巩固自己力量必须要把某座城池封给自己家族的人,这下就会面临着跟多决策,决策分为多种类型。  以 刚打下来的城池封给谁 为例,这样的问题需要统治者早做决定。在这种情况下,当统治者即将做出最终裁决时,所有王国中的家族都可以通过使用自己的影响力来支持其中一个提议以彰显自己在这个王国的话语

      当某个家族评估他们是否支持一个提议的时候,家族的影响力必不可少,影响力也是就是骑砍前作中的声望,不过前作的声望的确什么太大用处,但是在这里每一项提议都会影响到家族的声望,一般来一个并没有多少声望的家族去支持一个几乎可以耗尽自己所有声望的提议时,这个家族可能不会去选择支持

      家族中也是需要选择的,比如这个家族里的某个人提出的提议时他们可能支持一个关系好的人的提议,相反也会拒绝一个令人讨厌家伙提出的提议,这一点家族与家族之间也是如此

    王国决策系统很大程度上生动展现封建王国中贵族阶层之间的权力斗争。它为游戏创造了一个额外的战略空间,聪明的玩家可以不费一兵一卒,通过外交手段来扭转局势达到目的。同时,它也给玩家带来了全新的挑战,在整个游戏过程中通过分析局势不断解决危机,一步步提升自己的实力,最终在权贵统治阶层中站稳脚跟。

     当然选择很多因为字数的问题这里就不一 一列举了,我还是很期待骑砍2的到来的,希望大家能够喜欢这款游戏,不过游戏没发售我说再说也没有什么用,不过我还是希望能够惊艳到大家,祝大家玩的愉快image.png