《龙与地下城侠盗荣耀》官方海报:没玩过游戏能看电影吗?

最近《龙与地下城侠盗荣耀》这部电影的口碑,真的是出人意料的好啊,半只猫抱着不可思议的心态,也去品尝了一下

口感是:土是真的土,但爽也是真的爽。至少做到了最近好多电影都没有能做到的一点——看完不累。

半只猫也是追忆起了当初的《魔兽》电影,要是这样拍,该多好。

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官方海报

一、没玩过游戏能看电影吗?

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桌游

《龙与地下城》的IP最早是桌游起家,那么一定有人会问,如果我没玩过桌游,能看电影吗?

道理其实简单,你看漫威电影的时候,会把漫画全都先看一遍吗?漫画里钢铁侠死了活,活了死都N回了,看电影不一样还是哭得稀里哗啦的嘛。

当然啦,有没有玩过同款游戏,代入感绝对是会打折扣的。

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可你没玩过《龙与地下城》,你还没玩过一两个RPG游戏吗?但凡是剑与魔法的RPG游戏,你想要玩到个完全没受《龙与地下城》影响的,还真不太容易

半只猫玩过RPG也不算多,也就《暗黑破坏神》玩得还算可以即便如此,看电影也足够有代入感了。

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哪怕没见过比较特殊的吟游诗人BARD,那战士法师、德鲁伊、盗贼、刺客、圣骑士这些,你总见过吧。电影很友好地、很丝滑地展现出来了。

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暗黑破坏神

二、人物角色表现

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现在许多电影为了追求人物的“层次”“饱满”“成长”,会故意一个角色刻画得跟想象中的越来越不一样。

比如新版美人鱼、白雪公主,光是靠想象,就觉得表演空间一定会很大

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表演空间很大

不是那么演,往往就会被冠以角色缺乏“弧光”的标签。

但这部电影里就很纯粹,你这个人该咋样就咋样,从头到尾就那样,跟游戏里一样一样。

喜欢玩RPG的话,就很吃这一套

玩游戏,不就追求个“刻板印象”嘛,如果你是战士,那你就应该有一个战士的气质,就应该生猛,就应该身先士卒,而不要玩到后面开始给我搓魔法了。

RPG, Role Playing Game,直译就是角色扮演游戏,不是角色养成游戏,更不是角色改造游戏。

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如果玩到最后人人都是六边形战士,力量敏捷、智力,近战、远程、法术、召唤样样精通,反倒是剥夺了游戏的乐趣。

《龙与地下城》在人物角色的处理上,让我满意,各个角色与他们的职业算是深度绑定了, 无论是他们的行为举止,还是性格特征,都非常符合他们的职业形象

吟游诗人确实就是靠嘴吃饭,野蛮人确实就是靠拳头吃饭

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吟游诗人

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野蛮人

女野蛮人还有个大胆的设计,留着一头乌黑的腋毛,就还蛮贴的。而术士、德鲁伊、圣骑士也都各司其职,该工具的时候就工具。

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女野蛮人演员,家人侠之一

特别是那个圣骑士,从头到尾昂首挺胸,举止谦和,乐善好施,遣词造句不是来个敬语,就是来段古文。还深度自嘲了一下走路的方式,必须走直线,哪怕前面有块大石头,也得跨过去

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我本以为这么正面的角色,最后怎么着也得跳个反吧,哎,人家从头到尾就是个正人君子这种没有反转的反转,莫名让我感觉到很舒服

三、电影里的游戏元素

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除了主角团,其他游戏元素也很足哦

迷宫

电影高潮处,竟然出现了迷宫,你敢信?我真的是会心一笑了,这也太懂了吧。

尽管小时候被迷宫虐了千百遍,但不得承认被虐过以后就离不开它了。

迷宫那场戏里,除了主角团,还有他的团队,仔细看他们的人员配置,这妥妥的都是RPG游戏的团队标准配置,矮人、弓箭手、法师、战士啥的魔兽世界电影吐槽,再看到他们脸上呆萌的表情,简直极了自己刚刚离开新手村的样子

装备

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装备是玩家的命根子,电影里,关于装备的桥段也很多哦。

RPG嘛,你还必须得有自己的专属武器才行,比如主角吟游诗人从暗格子里找到祖传的小乐器,比如野蛮人从小BOSS身上缴获一柄暗金的斧子,后期还给升级成了精英级。

地穴里,那个带传送能力的法杖虽然真的是挺突然的,但那也真的是很“游戏”啊,每次被地形卡住,不都得有那么一个关键的“道具”才能推进剧情的发展嘛。

还有一路盘问NPC,找传说级装备的桥段,看的时候还挺期待,他们会不会说“直到我的膝盖中了一箭”。

迷宫里开宝箱拿装备,那就更不用提了,还原度满分。而开宝箱没拿到自己专属装备那种吃了屎的感觉,我也是挺怀念的。

宝箱怪

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还有那个宝箱怪,开箱就吓你一跳那种,我已经不清一次见到这个没皮没脸的怪物是在哪一个游戏里了,从此以后,开宝箱这种简单的快乐,就变得没有那么简单了。

跑图

整部电影也跑了不少地图吧,各种地形地貌都有:城镇、乡间、雪地、森林、地穴、港口,都是RPG里的常客了,如果是经常玩游戏的,你会感觉就像回家了一样亲切。

密道

对了,还有密道,没有密道的RPG游戏,是不完整的。取关键的道具,更加得走密道才行。在角色口中专门告诉你了,其实路是有很多条的,一想到走的是密道,莫名就感觉自己肯定是赚了。

其他

另外,还有不死族、龙族、枭熊、奇美拉、石像鬼、蝎尾狮、食脑怪、触手怪等等游戏常见的元素,不说电影有多好看魔兽世界电影吐槽,但挺好玩的是错不了了。

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四、剧情怎么样

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德鲁伊

剧情方面就不展开了,有兴趣自己去看。

你要说剧情有尴尬地方吗?确实有,但一想到这是一场RPG冒险之旅,突然你就释怀了。

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玩游戏的时候,我要的是剧情吗?我要的是经验金钱、宝物和完成任务。

对于这类电影,你只要有任务、有人物,有怪物,有宝物,剩下的,我自己就可以嗨起来了。

事实上你也可以得出来,有些尴尬的情节,是故意把游戏里的逻辑转化为了电影里的笑点。游戏和电影,必然是不可能完全兼容的嘛,索性就放点十三香重新抄一抄利用起来了

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五、《魔兽》当初这样拍该多好?

回想当初《魔兽》电影,要是也能这么拍的话,估计续集我们早都已经看上了。

没错,我确实看出来你拍的是《魔兽世界》,但就是死活找不到代入感,没有玩游戏的感觉。

要搞情怀,就使劲搞,玩命搞,不要莫名其妙还穿插一些自己“独特理解”。既要那啥,又要那啥,最后的结果自然是两边都不讨好,也就不要怪玩家不买账了

因为消费了玩家的情怀,但是却没有尊重玩家的情怀。自己选择了GO DIE这条羊肠小道。

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《魔兽》里的精灵

一言以蔽之,《龙与地下城》算是找到了一条适合游戏改编电影的路线,这样走,能走远。

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PS:电影片尾有一个彩蛋,在第一段字幕之后,不要错过哦。

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